Nach dem das Model der riesigen Landmasse der Stadt Havena von allen fehlerhaften Meshes bereinigt würde, alle investierten Flächen geändert wurden und die Druckbarkeit des Geländes geprüft ist, geht es zum Modellieren der Stadtmauer.

Die endgültige Skalierung der Stadt steht noch nicht fest. Aber im Moment werden die Türme von Havena ca 20mm hoch sein.

Ein bisschen herumprobieren und ab und zu im Meshmixer die Objekte kontrollieren, und Zack, kann man diese auf der Karte platzieren.


Es gibt knapp 270 Gebäudebezeichnungen mit Nummernkennung auf der Karte. Mal schauen wie viele es als individuelles Häuschen in die Stadt schaffen. Zumindest die Eingangstore werden an Hand der Beschreibungen modelliert.
Gruß…


Hinterlasse einen Kommentar